
Cette étude s’intéresse à la place de l’architecture dans le monde du jeu vidéo. Nous considérons, ici, l’architecture en tant que langage visuel et composant fondamental de la grammaire ludique. Pour cela, nous avons vu à travers différents exemples comment l’architecture peut constituer un cadre, un support voire un outil narratif. L’objectif étant de montrer, […]