Cette étude s’intéresse à la place de l’architecture dans le monde du jeu vidéo. Nous considérons, ici, l’architecture en tant que langage visuel et composant fondamental de la grammaire ludique. Pour cela, nous avons vu à travers différents exemples comment l’architecture peut constituer un cadre, un support voire un outil narratif. L’objectif étant de montrer, que l’architecture numérique est indispensable pour le bon déroulement et la bonne compréhension du jeu. Ainsi, nous attestons tout au long de notre étude que la pratique vidéoludique est intimement liée à la conception architecturale, et peut nous permettre, dans certains cas, d’apporter un nouveau regard sur la manière dont nous concevons nos espaces. Il s’agit alors de tenir une réflexion sur les apports du jeu vidéo au domaine architectural et inversement, tout en exposant les similitudes que partagent ces deux objets d’étude.
En somme, les pratiques vidéoludiques et architecturales convergent souvent vers les mêmes objectifs et pratiques, sans avoir une finalité commune. De ce fait, chacune de ces deux disciplines a beaucoup à apporter à l’autre. La bonne compréhension d’un espace architectural, va permettre de créer des espaces virtuels très complets et riches en détails, dotés d’un réalisme prodigieux. Les outils et techniques vidéoludiques, peuvent à leur tour, se calquer dans notre réalité, permettant d’appréhender de manière totalement inédite l’espace architectural. Enfin, certains univers virtuels se voient attribuer une fonction de valorisation mais aussi de transmission de notre patrimoine architectural, démontrant ainsi, une fois de plus, l’importance et la prépondérance des pratiques architecturales au sein des oeuvres vidéoludiques.
Abdessadak Dina