Du jeu vidéo à l’architecture

DU JEU VIDEO A L'ARCHITECTURE

Cette étude s’intéresse à la place de l’architecture dans le monde du jeu vidéo. Nous considérons, ici, l’architecture en tant que langage visuel et composant fondamental de la grammaire ludique. Pour cela, nous avons vu à travers différents exemples comment l’architecture peut constituer un cadre, un support voire un outil narratif. L’objectif étant de montrer, […]

Exploiter l’open data avec Python

EXPLOITER OPEN DATA AVEC PYTHON

Les travaux de recherche menés durant mon master ont eu pour but d’aborder les enjeux de l’appropriation d’un langage de programmation par les architectes afin d’exploiter les données aujourd’hui disponibles sur les plateformes en Open Data, tel que des données concernant la morphologie de l’existant, caractérisant leurs besoins énergétiques ou encore leurs matériaux. Plus précisément, […]

Architectures Sensorielles

ARCHITECTURES SENSORIELLES

Explorer la relation entre les émotions et l’architecture comme base pour comprendre et interagir dans l’aspect immatériel de l’expérience architecturale. Le croisement des connaissances cognitives, domaines tels que les neurosciences, la psychologie et des autres sciences sociales donnent les outils théoriques, qui liés aux nouveaux dispositifs technologiques, peuvent ouvrir un champ de compréhension des expériences […]

HOLOS – Base de données du littoral

HOLOS BASE DE DONNEES LITTORAL

Holos est une base de donnée visant à réduire les a priori ou les croyances « urbaines » associés à deux thèmes fonda-mentaux liés au surdéveloppement du littoral en estuaire : L’érosion des berges causé par la pollution & le dragages. Le recensement des permis de construire & friches urbaines adjacentes au trait de côtes […]

Alexandre Grothendieck pourvoyeur d’espace

ALEXANDRE GROTHENDIECK POURVOYEUR D'ESPACE

Le concept d’espace depuis Euclide et Descartes nous avait habitué à cette notion de continuité, d’infini, à ce caractère adressable bien utile et rassurant. Ce modèle réalisant un lien solide entre théorie et réel, concept appuyé sur la matière même de la conception pour les architectes : l’espace tridimensionnel, borné ou non.    Cet espace tridimensionnel, Einstein […]

Concevoir le metaverse

CONCEVOIR LE METAVERSE

Le monde de la technologie est en constante évolution et à la recherche de nouveaux défis. Le prochain objectif est le développement du métaverse, un environnement virtuel ouvert et décentralisé dans lequel nous aurons tous une place et qui changera et révolutionnera sûrement la façon dont nous vivons notre vie quotidienne. En tant qu’architectes, il […]

Conception architecturale transformée par l’interaction Homme-Machine

Conception architecturale transformée par l’interaction Homme/Machine Par Sylvain Thery  Conception d’un projet architectural en immersion augmentée grâce à un système de contrôle neuronal, en interaction avec un environnement conceptuel fourni par une intelligence artificielle : une mutation du métier d’architecte. Avec l’arrivée des casques de réalité augmentée / virtuelle, l’essor de l’intelligence artificielle et le développement d’interface […]

Systèmes multi-agents et volumes englobant réglementaires

Système multi-agents et volumes englobant réglementaires Intelligence artificielle et processus de conception en architecture Marion Cragnolini Cette recherche est réalisée dans le cadre du séminaire de Semestre 7 « intelligence artificielle ». Il traite des systèmes multi-agents (qui se référent à l’une des branches d’étude de l’intelligence artificielle distribuée, définie dans le document) appliqués à la modélisation […]